帧率是什么意思高好还是低好
每一帧都是显卡渲染的静态图像,显示帧的快速连续播放会呈现动态图像的错觉。高帧率可以得到更流畅更真实的动画。每秒帧数(fps)越多,显示的动作就越流畅。
FPS简介
FPS是图像领域的定义,指的是每秒传输的帧数。一般来说是指动画或者视频的帧数。FPS是用于保存和显示动态视频的信息量的度量。每秒帧数越多,显示的动作就越流畅。通常,避免动作不流畅的最小值是30。一些计算机视频格式每秒只能提供15帧。FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(以Hz为单位)”,比如我们在CS游戏中常说的“FPS值”。我们在安装显卡和显示器的时候都很注重“刷新率”。一般来说,我们将默认刷新率设置在75Hz以上(即每秒75帧)。例如,75Hz的刷新率意味着每秒只扫描屏幕75次,即每秒75帧。但是当刷新率过低时,我们用肉眼就能感觉到屏幕的闪烁和不连贯,对图像显示效果和视觉感知都有不好的影响。
高低影响力
fps越高越好。这是游戏每秒的屏幕刷新速度。一般60左右是正常的。低于这个值意味着你的电脑不能很好的运行这个游戏。20左右最好,30以下会有明显的卡屏感。但也不能太高,不过根据你的pc配置,一般pc配置大多在30-60左右。简单来说,稳定就好。这里的稳定意味着在某些值之间不会有太多的跳跃。比如像30,31,33这样的跳法就差不多了。如果一下子30,一下子60,再一下子10,幅度太大画面会卡,不流畅。所以稳定就好。
扩展数据
没有垂直同步,帧数可以无限高,但是刷新率会受到显示器硬件的限制。所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧,但是这200帧的流畅度其实和60帧是一样的。剩下的140帧都是无效帧,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器上。
从液晶显示器上我们可以看到一个完整的运动动态图像,它是显卡中的图像处理器每秒渲染60幅运动相似的图像的视频信号,称为60帧。然后传输到液晶显示器,显示器中的电子束每秒60次重复扫描屏幕上的图像,达到了清晰流畅的动态图像显示和输出的效果。
由于人眼的“视觉保持效应”,看到的图像是动态的。如果帧数低于刷新率,LCD显示的图像会出现卡顿。相反,液晶显示器仅显示刷新率限制下的有效帧数。所以刷新率决定了有效帧的数量。