渲染引擎怎么更换背景
Blender(Cycles / Eevee)
- 打开 World Properties(世界属性)面板。
- 默认有一个“Background”节点,点击它可更改背景颜色或使用环境贴图:
- 颜色:直接修改
Color值。 - 环境贴图:添加图像纹理(Image Texture)节点,连接到 Background 节点的 Color 输入。
- 颜色:直接修改
- 或使用 HDRI 环境光贴图(推荐用于真实感背景)。
✅ 示例步骤:
- 进入 “World” 标签页。
- 点击 “Use Nodes” 启用节点系统。
- 删除默认节点,添加 Image Texture → Background 节点 → 渲染预览。
Unity(URP / HDRP / Standard Render Pipeline)
- 在场景中创建一个 Skybox 材质或使用内置 Skybox。
-
- 创建材质 → 设置 Shader 为
Skybox/Procedural或Skybox/Cubemap。 - 将图片拖入材质的 Cubemap 字段(如天空球贴图)。
- 在 Camera 组件中设置
Clear Flags为Solid Color并指定颜色或启用Skybox。
- 创建材质 → 设置 Shader 为
- 方法二(HDRP):
- 使用 Light > Environment Lighting 中的 Sky Texture 替换背景。
Unreal Engine(虚幻引擎)
- 打开 World Settings(世界设置)。
- 在 Environment 下选择 Sky Sphere 或 Sky Light。
- 更改背景方式:
- 添加 Sky Atmosphere 和 Exponential Height Fog 实现真实天空。
- 使用 Sky Light + HDRI 纹理作为环境光贴图。
- 或者在材质编辑器中创建自定义天空材质,应用到 World Environment。
Three.js(WebGL 渲染)
// 方法一:纯色背景
renderer.setClearColor(0x0000ff); // 蓝色背景
// 方法二:加载环境贴图(HDRI)
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const envMap = textureLoader.load('path/to/hdri.jpg');
scene.background = envMap;
// 方法三:使用 CubeTexture(立方体贴图)
const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
const envMap = cubeTextureLoader.load([
'px.jpg', 'nx.jpg',
'py.jpg', 'ny.jpg',
'pz.jpg', 'nz.jpg'
]);
scene.background = envMap;
| 引擎 | 关键操作 |
|---|---|
| Blender | World Node Tree / HDRI |
| Unity | Skybox Material / Environment Lighting |
| Unreal | Sky Sphere + HDRI / Atmosphere |
| Three.js | renderer.setClearColor() 或 scene.background |
如果你告诉我你正在用哪个引擎,我可以提供更精确的步骤!💡








