渲染引擎怎么更换背景

生活妙招 changlong 2025-11-23 19:42 1 0

Blender(Cycles / Eevee)

  • 打开 World Properties(世界属性)面板。
  • 默认有一个“Background”节点,点击它可更改背景颜色或使用环境贴图:
    • 颜色:直接修改 Color 值。
    • 环境贴图:添加图像纹理(Image Texture)节点,连接到 Background 节点的 Color 输入。
  • 或使用 HDRI 环境光贴图(推荐用于真实感背景)。

✅ 示例步骤:

  1. 进入 “World” 标签页。
  2. 点击 “Use Nodes” 启用节点系统。
  3. 删除默认节点,添加 Image Texture → Background 节点 → 渲染预览。

Unity(URP / HDRP / Standard Render Pipeline)

  • 在场景中创建一个 Skybox 材质或使用内置 Skybox。
    • 创建材质 → 设置 Shader 为 Skybox/ProceduralSkybox/Cubemap
    • 将图片拖入材质的 Cubemap 字段(如天空球贴图)。
    • 在 Camera 组件中设置 Clear FlagsSolid Color 并指定颜色或启用 Skybox
  • 方法二(HDRP):
    • 使用 Light > Environment Lighting 中的 Sky Texture 替换背景。

Unreal Engine(虚幻引擎)

  • 打开 World Settings(世界设置)。
  • Environment 下选择 Sky SphereSky Light
  • 更改背景方式:
    • 添加 Sky AtmosphereExponential Height Fog 实现真实天空。
    • 使用 Sky Light + HDRI 纹理作为环境光贴图。
  • 或者在材质编辑器中创建自定义天空材质,应用到 World Environment。

Three.js(WebGL 渲染)

// 方法一:纯色背景
renderer.setClearColor(0x0000ff); // 蓝色背景
// 方法二:加载环境贴图(HDRI)
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const envMap = textureLoader.load('path/to/hdri.jpg');
scene.background = envMap;
// 方法三:使用 CubeTexture(立方体贴图)
const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
const envMap = cubeTextureLoader.load([
  'px.jpg', 'nx.jpg',
  'py.jpg', 'ny.jpg',
  'pz.jpg', 'nz.jpg'
]);
scene.background = envMap;

引擎 关键操作
Blender World Node Tree / HDRI
Unity Skybox Material / Environment Lighting
Unreal Sky Sphere + HDRI / Atmosphere
Three.js renderer.setClearColor()scene.background

如果你告诉我你正在用哪个引擎,我可以提供更精确的步骤!💡